Visualizzazione post con etichetta PS4. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta PS4. Mostra tutti i post

lunedì 8 settembre 2014

Fifa 15: vale la pena di comprare la Legacy Edition?



Come tutti i videogamer sanno, Fifa, simulatore calcistico che possiede quasi il monopolio in questo genere, esce ogni anno per tutte le piattaforme (tranne WiiU quest’anno, a causa di attriti tra EA Sports e Nintendo). Ma conviene effettivamente acquistare ogni dodici mesi il nuovo titolo di questa serie? Beh, secondo me, per quanto riguarda next-gen (includendo, oltre alle console Microsoft e Sony, anche Pc), il nuovo capitolo Fifa 15, in commercio da fine settembre, sì, dato che il 14 non aveva soddisfatto pienamente le aspettative per delle console “rivoluzionarie”. Questa può quindi essere un’ottima occasione per rivalutare il motore grafico Ignite, creato appositamente, appunto, per next-gen. Personalmete, quindi, ai possessori di console di nuova generazione, consiglierei Fifa 15, a meno che non piaccia questo genere. Le novità quest’anno saranno presenti anche nella modalità giocatore singolo, con un cambiamento di umore dei giocatori (sia propri sia della CPU) in base a diverse variabili, come il punteggio, i minuti alla fine, ecc. Diverso è il discorso per la versione PS3 e Xbox 360, che, come annunciato da Fifa sul sito ufficiale, avrà delle novità, anche se limitate rispetto alla nuova generazione. Eccoci finalmente al discorso della Legacy Edition, esclusiva per Wii, Ps Vita e 3DS. Questa versione, di anno in anno… non ha avuto nessun cambiamento. Gli unici aggiornamenti effettuati sono state le rose e le maglie che, seppur importanti, non possono sostituire gli aggiornamenti tecnici e grafici. Per quanto riguarda Ps Vita, da Fifa Football, versione “alternativa” di Fifa 12 per la portatile Sony, non sono mai state apportate modifiche grafiche, aggiornamento che non sarà disponibile neppure per il quindicesimo capitolo. È sempre mancato (e mancherà) la modalità UT, ovvero Ultimate Team, che sulle console fisse è il cuore del multiplayer (e di conseguenza dell’intero titolo). Consiste, brevemente, in una modalità online che permette di creare la propria squadra e giocarci, acquistando i giocatori con crediti virtuali o attraverso dei “pacchetti”, che sono disponibili anch’essi con del denaro virtuale. Se questa modalità fosse introdotta anche nella Legacy Edition, anche perché non vedo il motivo per cui non dovrebbe essere implementata, potrebbe dare del pepe in più alle portatili e Wii. Si tratta quindi di una pura mossa commerciale l’uscita ogni anno di un nuovo capitolo di Fifa per Ps Vita, 3DS e Wii: potrebbero rilasciare ogni 12 mesi un aggiornamento a pagamento per quanto riguarda le rose e le maglie, anche se riporterebbero un grosso danno economico. In conclusione, quindi, penso che non valga la pena di acquistare un nuovo capitolo Fifa ogni anno per la Legacy Edition, finchè non verrà introdotto UT e aggiornamenti tecnici e grafici. Per quanto riguarda la versione normale, invece, conviene acquistarla ogni anno, dato che vengono apportati aggiornamenti.

sabato 30 agosto 2014

PAX PRIME 2014: la line-up Sony

E' stata annunciata da Sony la line-up di titoli che potranno essere giocati al Pax Prime, che si sta tenendo a Seattle in questi giorni, fino al primo di Settembre. Che sia una piccola rivalsa per Ps Vita?

  • Bloodborne PS4
  • Until Dawn PS4
  • The Order: 1886 PS4
  • LittleBigPlanet 3 PS4
  • Driveclub PS4
  • Diablo III: Ultimate Evil Edition PS4
  • inFAMOUS First Light PS4
  • Guilty Gear Xrd -SIGN- PS4
  • Disney Infinity: Marvel Super Heroes 2.0 Edition PS4
  • Far Cry 4 PS4
  • Broforce PS4
  • Escape Goat 2 PS4
  • GUNS UP PS4
  • Helldivers PS4
  • Nidhogg PS4
  • Secret Ponchos PS4
  • N++ PS4
  • GALAK-Z: The Dimensional PS4
  • Axiom Verge PS4
  • Apotheon PS4
  • Nuclear Throne PS4
  • Chasm PS4
  • Spelunky PS4
  • The Talos Principle PS4
  • Tetris PSTV
  • Danganropa 2: Goodbye Despair PSTV
  • Murasaki Baby Vita
  • Minecraft Vita
  • Hotline Miami 2: Wrong Number Vita
  • Natural Doctrine Vita
  • Tales of Hearts R Vita
  • Freedom Wars Vita

lunedì 25 agosto 2014

Destiny: ecco la data d'apertura dei server


Secondo un messaggio Twitter di Bungie, sviluppatore di Destiny, questo titolo FPS vedrà l’apertura dei suoi server multiplayer il 9 settembre, “somewhere in the world”. Presumibilmente, quindi, saranno aperti a mezzanotte in Australia e Nuova Zelanda; i clienti occidentali potranno, per questo, usufruirne poco prima.

venerdì 15 agosto 2014

EVOLVE: Un multiplayer rivoluzionario?


Questo FPS, come anticipato dal titolo dell’articolo, presenta molte (e particolari) novità dal punto di vista di gameplay multigiocatore. Si tratta infatti di un gioco cooperativo/competitivo; nel multiplayer giocano 4 “cacciatori” e 1 mostro. I 4 cacciatori hanno tutti obbligatoriamente classi differenti, e di conseguenza abilità diverse:  ad esempio, il trapper possiede un arpione, per immobilizzare temporaneamente il mostro, e permette ai propri compagni di squadra di sparargli contro. Un’altra classe è il supporto che, grazie a uno scudo, può proteggere sé e i suoi compagni. L’assalto, invece, ha nel suo arsenale una pistola elettrica, che permette di rallentare per un certo periodo il nemico e infliggergli anche del danno. Infine, il medico, a mio avviso la classe più importante, ha l’abilità di guarire i propri compagni. È quindi importante una cooperazione tra i membri della squadra, per cercare e poi possibilmente stanare il mostro avversario; l’unico inconveniente può essere quello di trovare in squadra un membro scarso che, soprattutto se ha la classe del medico, può compromettere il lavoro dei compagni.

Il Goliath
Il mostro, invece, ha diverse “versioni”. Per ora, le due conosciute sono il Goliath e il Kraken. Questi mostri possono “evolversi”, cibandosi della fauna locale presente nella mappa. Le abilità disponibili delle due tipologie di mostri sono differenti. Il Goliath, ad esempio, è il mostro “potente”, soprattutto dalla breve distanza; i suoi attacchi sono a tema “fuoco”, come il soffio di fuoco, appunto. Il Kraken, invece, creatura mitologica ripresa in Evolve e modificata, è più adatta dalla lunga distanza, con i suoi tentacoli che emettono elettricità. È adatto anche alla fuga e, volendo, alla furtività, grazie alla possibilità di volare.

All’inizio della partita multigiocatore, per il mostro sono disponibili 40 secondi per cibarsi della fauna locale e acquisire punti abilità per potenziare le proprie mosse e, possibilmente, evolversi. Entrano poi in gioco i cacciatori e, con un mix di strategia e sparatutto, comincia la competizione. Secondo me è molto particolare e, in un certo senso, rivoluzionaria, la caratteristica forse principale del gioco: il ruolo di preda e predatore. Inizialmente è il mostro che deve cercare di fuggire, trovando nutrimento per potenziarsi, mentre i cacciatori vanno in cerca di questo, mentre uccidono gli animali presenti nella mappa per non permettere all’avversario di cibarsene. In seguito, sono gli umani che devono fuggire dall’ormai potente Goliath/Kraken. Una bella particolarità, insomma.
Il Kraken in azione
Giocano secondo me un ruolo molto importante anche le mappe. Essendo un titolo con anche qualche risvolto strategico, gli spazi aperti o i vicoli ciechi possono cambiare lo stile di gameplay dei giocatori, sia del mostro sia degli umani. Anche la fauna è molto importante, ovviamente, poiché che il mostro si potenzia grazie a loro; i cacciatori devono quindi eliminare gli animali per non essere a loro eliminati. Gli animali giocano un altro ruolo importante; per avvistare i rispettivi nemici, il mostro e i cacciatori possono osservare gli stormi di uccelli spaventati, ad esempio.

Il ruolo che viene impersonato dal giocatore nella partita online è scelto dal sistema di match-making, in base alle preferenze del player. Questo può infatti mettere in una sorta di classifica il mostro e le quattro classi di cacciatori, e il gioco cerca, numeri permettendo, di soddisfare la richiesta.

COMMENTO FINALE

È sicuramente un titolo rivoluzionario dal punto di vista del comparto online, e sono molte anche le caratteristiche convincenti. Non è ancora chiara la quantità di contenuti, e di conseguenza la longevità. Attendiamo febbraio 2015 per la sua uscita e magari qualche altra notizia.

giovedì 14 agosto 2014

The Crew: un anno di contenuti gratuiti


Il gioco di corse automobilistiche che uscirà esclusivamente per console next-gen, dopo il lancio vedrà uscire moltissimi contenuti aggiuntivi gratuiti per sé, per la durata di un anno. La notizia è stata confermata dal creative director Julian Gerughty. È stato intanto confermato che il titolo non vedrà luce su PS3 e Wii U.

30 milioni di giochi venduti per PS4

Mentre 10 milioni di videogiocatori hanno acquistato una copia di PS4, è stata resa pubblica la notizia di un altro splendido traguardo per Sony: sono state venduti 30 milioni di giochi per questa console, con numeri proprio da record; in questa cifra a sette zeri sono comprese sia copie digitali sia in formato reatail. Chissà Microsoft come reagirà dopo questa console war giunta a mio avviso verso il termine…

GAMESCOM 2014 - Wild


Questa esclusiva PlayStation 4, annunciata alla Gamescom 2014 durante la conferenza Sony, sarà a mio avviso un titolo originale e rivoluzionario, sotto certi punti di vista. Sviluppato da Wild Sheep Studio, è ambientato migliaia di anni fa, quando uomo e natura erano tutt’uno. Si tratterà di un open-world in cui il giocatore potrà scegliere di giocare con qualsiasi creatura si voglia. Sarà un mondo enorme, con meteo variabile e una caratteristica molto curiosa, descritta precedentemente. Sembra che sia un titolo che, nella sua mappa, possieda anche diversi biomi: il trailer, ad esempio, mostra mare, bosco e anche un bioma innevato. Si può anche vedere dal trailer della Gamescom il particolare rapporto tra uomo e natura: prima l’uomo caccia, poi si ritrova davanti un branco di (forse) lupi, e un attimo dopo l’umano con intorno dei piccoli animaletti che giocano con lui. Sempre dal trailer, si vede un’arma, ovvero il classico arco, quindi probabilmente nella versione finale del titolo saranno presenti anche queste.

Attendiamo questo titolo in esclusiva PS4 nel corso del 2015.

GAMESCOM 2014 - Tearaway Unfolded


È stata presentata alla conferenza Sony della Gamescom 2014 la versione PS4 del videogioco che ha avuto un inaspettato successo sulla portatile giapponese, PS Vita. Si tratta di Tearaway, titolo originale “colorato”, ambientato in un mondo di carta e in cui si impersona un messaggero che si deve far largo tra le insidie e i nemici cartacei. Un platform game, insomma, che sfrutta le innovative funzionalità della portatile, quali touch pad, touch screen, sensori di movimento e le doppie levette analogiche. Con questo porting sulla fissa, sono invece sfruttate le caratteristiche di questa. Durante la presentazione di questo titolo, ha avuto luogo una breve fase di gameplay, per dimostrare come il titolo è stato modificato a causa delle diverse caratteristiche tra le due console, e quali funzioni sono state aggiunte nel gioco. Per esempio, per afferrare oggetti e poi lanciarli, è stato sfruttato la superficie tattile sul joystick della PS4. Tra le nuove funzioni, invece, figura, per esempio, il fatto di poter illuminare l’ambiente di gioco nelle fasi di gameplay buie grazie alla luce presente sul dorso del gamepad, facendo muovere il cono luminoso in base alla posizione del controller. Sarà anche presente nel gioco un aereoplanino da carta per diminuire il tempo di spostamento da una zona ad un’altra. Sarà quindi un porting arricchito, che è anche stato reso difficoltoso a causa delle diverse caratteristiche delle due console per gli sviluppatori di Media Molecule.

Rimaniamo ad attendere questa versione estesa (“unfolded”, appunto) di questo successo quasi inaspettato, questa volta per PS4, nel corso del 2015.